トレジャーマップvsキャベンディッシュ攻略まとめ
※大連戦各戦の対応パーティ掲載しました。
トレジャーマップキャベンディッシュも編成に追加済み。
ミホーク、白ひげに続いて、
トレジャーマップにやってきたのはキャベンディッシュ。
未だにフェス限キャベンディッシュも持ってないし、
襲来キャベンディッシュも育成しきれていません。
が、トレキャベはしっかり育てたいと思います。
今回も目標はトレジャーマップキャベンディッシュの育成完了。
限界突破キャラも増えてきたので素材もそれなりに欲しいところです。
今回の頼れるヤツ
今回の頼れるヤツは前回と同じ計29キャラ。
トレジャースゴフェス結構引いちゃったので前よりは所持キャラがいるかな。
前回のvs白ひげは所持19体。今回は23体。
レイリーいないのは仕方なしとしてロビン引けなかったのが悲しい。
今回の頼れるヤツの所持キャラで5つのパーティ組むと考えたら、
斬撃・野心・博識・自由・黒ひげ4タイプがイメージできる感じかな。
※暫定で組んだ限りでは今のところ、
斬撃・野心・博識・射撃・知属性になりそう。
→その後、打突・射撃・斬撃・万能心属性・白ひげ知属性で落ち着きました。
前回より頼れるヤツの所持キャラは多いけど23体しかいないので、
フレンドさんのチカラを借りつつ、全員頼れるヤツで揃えれたら最高。
でも事故なし周回が優先なので、積極的に強キャラは使用します。
あと頼れるヤツじゃないけど育成ポイントあげたいキャラとかも使用予定。
トレジャーマップキャベンディッシュも1体GETしたら入れたい。
→キャベンディッシュを船員に追加した編成に調整しました。
遭遇戦パーティ
遭遇戦は使用制限を考える必要ないので、
できるだけ頼れるヤツを含めつつ短期攻略編成でポイントを稼ぐのがベスト。
頼れるヤツでポイント倍率が高いキャラの船長効果的には、
ロビンが博識、グラディウスが野心。
どちらかに寄せるとポイントは稼げそうだけど、
そこまで強くはないので寄生するならやっぱり新レイリーかな。
自由・博識タイプだけど、船長効果対象は縛りがないのも助かるところ。
と、考えてみたけど遭遇戦は3階でボス戦がくる短期戦なので、
もともと高火力&スキル発動が早い組み合わせがいいかと。
個人的には運よく藤虎を仲間にできたので、
今回のトレジャーマップ遭遇戦は藤虎斬撃パで暫定編成。
その後、キャベンディッシュが手に入ってからは熟練度の為に編成に追加して、
なお且つ、火力十分なのでポイント倍率を上げれるように調整。
遭遇戦ならどの相手でも対応可。
強化は基本的に藤虎×グラディウス=スロ一致&遅延時強化のみだが、
遅延無効でも特に問題はなし。
3階まででも錦えもんのスキルで短縮すればそれぞれ溜めやすい。
大連戦パーティ
相手に応じて対応キャラが必要になるので絶対変更はあるけど、
攻撃力強化、スロット強化、スロット編成を満たす条件で暫定編成。
→各ギミックに対応しつつ、よりポイントが獲得できるように大幅調整。
ロー戦(フェス限サンジパ)→(打突パ)
対策:船長交換、復活後撃破用の固定ダメージ
↓
船長交換対策をスモーカー、復活後対策をサボに変更。
ポイント倍率:1.33倍
ボニー戦(射撃パ)→(射撃パ)※微修正
対策:肉スロを自スロ変換
↓
周囲の敵を藤虎で一掃、ゼファー重点強化でボニー撃破に変更。
ポイント倍率:1.61倍
その後、ドレークはフェス限ウソップに再交代してより安定。
たしぎ戦(斬撃パ)→(斬撃パ)※微修正
対策:チェイン係数上限固定解除、必殺封じ解除
↓
攻撃力強化&スロ強化を廃止、遅延時強化&属性相性強化に変更。
ポイント倍率:2.36倍
その後、たしぎの属性相性不要と判断してスロ固定の青キジに交代。
サボ戦(野心パ)→(万能心属性パ)
対策:ワンパン編成
↓
野心パへのこだわりをなくし、相手の知属性に合わせて心属性を多く編成。
バルトロメオを船長にしてトレジャーマップキャベンディッシュも編成可。
キャベンディッシュが育てば野心パとしても戦える見込み。
ポイント倍率:1.61倍
キャベンディッシュ戦(博識パ)→(白ひげ知属性パ)
対策:痺れ解除、爆弾スロを自スロ変換
ボス戦は攻撃力強化NGなので4階でワンダ発動してボス戦に効果継続。
↓
獲得ポイントが多いボス戦でポイント倍率を上げる為に変更。
頼れるヤツのベラミーは4階のギミックを解除できる適性キャラ。
1階で毒受けた方が体力調整がより簡単になる印象。
ポイント倍率:1.83倍
レイリーフレンドが理想だけど、トレジャーマップ白ひげでもOK。
予備(博識パ) ※対キャベンディッシュ、打突強靭弱体化対策
打突や強靭が攻撃力減少になってしまった場合に使用。
参考攻略サイト
安定のGameWIthさんです。
コロシアム改錦えもん攻略、チャレンジ難易度
コロシアム改錦えもん、チャレンジ…
難し過ぎるというか、めんどっち過ぎるというか…
でもタイプ限定レオを未所持でもなんとか3回クリアできました。
ボスの錦えもんは心属性、状態異常は無効。
※錦えもんは毎ターン属性変化します。
攻略パーティとそれぞれの役割
計3回クリアしましたが、タイプ限定レオ未所持でのおすすめはコレ。
ハンニャバルレオパ(打突ゾンビパ)が個人的ベストでした。
※それ以外に攻略できるけど断念したものやミスって負けたパーティは記事の下部で。
船:九蛇(自由タイプ以外体力激減)
能力解放:ダメ減1、必短1、封じ2、船長無効2、毎ターン2
役割:
- 1耐え打突船長 → ハンニャバル
- 遅延、追撃 → ディアマンテ
- 遅延、徐々毒 → マゼラン
- スロット強化 → チンジャオ
- バリア無視ダメージ、攻撃力強化、スロット変換 → ネコマムシ
- 痺れ解除、防御力アップ解除、タップタイミングダメージ → レオ
全員打突タイプで攻撃倍率がかかる。
道中のザコ撃破や通常攻撃の繰り返し撃破がラクになる。
決戦:各階の立ち回り
1階 巨人まみれ戦
打突サポートで必殺短縮(21ターン)をしてくれる。
ディアマンテのスキルレベル3以上が条件だが、即スキル発動可
スキル使用(1ターン目)
- ディアマンテ(遅延、追撃)
→複数から同時にダメージ受けないように注意して突破。
※次の階にラクしたい場合はディアマンテをため直す。
ディアマンテため直すなら残すと決めた巨人にはダメージ与えない。
※ディアマンテの追撃は攻撃力の50倍。
後方中央の敵は体力15万なので、攻撃力1000以上あれば追撃だけで倒せる。
※巨人の攻撃間隔は3なので、同じ残りターンの敵を倒せば同時には受けない。
2階 スピードジル戦
複数の敵、タップバリア、防御力アップとややこしい。
スキル使用(1ターン目)
- レオ(防御力アップ解除、タップタイミングダメージ)
→グッド攻撃でバリア解除と同時に倒せる。
ザコ5体のうち最低でも3体は倒す。ジルは後回し。
※1階でディアマンテをため直した場合は、レオと同時に発動。
ザコのバリアを解除すれば追撃で飛ぶので2ターンかけてバリア解除すればOK。
スキル使用(2ターン目)※ザコが残っている場合
- ネコマムシ(バリア無視ダメージ)
→残りザコが2体の場合はネコマムシで1体飛ばして、残りは通常攻撃で倒す。
スピードジルだけ残ったら、繰り返し通常攻撃で倒す。
レオのスキルため直して突破。
3階 リッキー戦
スキル使用 ※ザコが残っている場合
- マゼラン(遅延、徐々毒)
- レオ(タップタイミングダメージ)
→1ターンで倒しきれなくても同時にダメージ受けなければ大丈夫。
攻撃与えても回復するので、リッキー1体残してスロット調整。
スキル使用(毒ダメージが150万に達して、スロット調整済、体力1の時)
- チンジャオ(スロット強化)
→リッキーの体力180万。
30万以上ダメージを与えれば毒とセットで撃破。
4階 ドクQ戦
敵1体だけなので死ぬことはない。
ネコマムシがスキルマなら発動早いので適宜使いつつ攻撃して突破。
※撃破時に格闘タイプは痺れ30ターン受けるが、いないので大丈夫。
5階 シーラパーン戦
シーラパーン2体は体力50%以下で回復無効発動。これを受けると負け。
スキル使用(1ターン目)
- マゼラン(徐々毒)
- レオ(タップタイミングダメージ)
→シーラパーン以外は毒で飛ぶので、シーラパーンを確実に倒す。
6・7階 クロコダイル・錦えもん戦
それぞれ敵1体なので死ぬことはない。
どちらも状態異常無効なのでネコマムシの攻撃力強化、スロット変換発動可。
スキル使用(順不同。たまり次第タイミングみて)
- ディアマンテ(追撃)
- ネコマムシ(攻撃力強化、スロット変換)
- チンジャオ(スロット強化)※体力1のとき
- レオ(痺れ解除、タップタイミングダメージ)
ディアマンテはたまり次第でいいが、他の3つは同じタイミングで使う。
特に錦えもん戦は属性が変わるので、属性相性いい時を狙う。
他に試した攻略可能パーティ
ガンフォールハンニャバルパ(打突ゾンビパ)
ペローナ以外は打突タイプなので通常攻撃がそこそこ出せる。
クリアできるけど、錦えもん戦は痺れでまともに攻撃できないので状態異常無効解除99ターン待ち…
シシリアンチョッパーパ(知属性ゾンビパ)
シシリアンは知属性船長、チョッパーは知属性の万能船長なのでこの組み合わせ。
シシリアンは体力1だと船長効果で知属性攻撃力3倍。けどチョッパーが1.25倍...
シシリアンが斬撃99ターン封じされるけど、ナミで回復。
ついにナミが活きたけど、シーラパーンの回復無効を受けてしまって断念。
そこを上手く突破すればあとは負けないが時間はかかる。
錦えもん戦の痺れは攻撃時にチョッパースキル発動で地味に対応。でも99ターン待ち濃厚。
コロシアム改錦えもんチャレンジの私感
・タイプ限定レオがいないとゾンピパ以外無理な気がする。
・報酬が豪華だしスタミナ1だからついつい色々試したくなる。
・結果、あーでもないこーでもないと迷路に迷い込む。
・結果的に今回のパーティはクロコダイル、錦えもん共に属性相性がいい感じ。
・スピードジルが速属性なのでちょっとあれだけど。
・攻撃と体力わたあめ枯渇してほぼ回復だけだったから報酬で大助かり。
・心ハンニャバル持ってなかったから落としに行った。
・周回覚悟してたけど5回目くらいでドロップしてくれたので最高だった。
・進化前フェス限をこういう時の為に持ってたけど、結局うまく使いきれず...
・進化前のフェス限しらほしいれば、進化前フェス限エネルと組ませたかった。
・疲れた。
参考攻略サイト
コロシアム改錦えもんチャレンジのGameWIthさん攻略サイトはこちら。