したいことは、生きること。

したいことは、生きること。

ある日、悪性リンパ種を患いました。長期入院や移植などなどありましたが、まわりの人に支えられ私は元気に生きています。

コロシアムスレイマン決勝、襲来ガープ攻略

※メンバーに襲来ガープが入ります。

コロシアムのスレイマン勝戦を、襲来ガープ対応パーティでクリア。

スキルレベル3止まりだったので育成中。

ボスのスレイマン速属性

特殊効果は回復無効、ターゲット固定、心知属性必殺封じなど。

攻略パーティとそれぞれの役割

4階で出てくるハンコックからターゲット固定を受けるので、

そこをどう突破するかがポイント。

ボス戦の必殺封じは心知属性を外して編成すれば問題なし。

襲来戦用にガープを入れて超進化白ひげサボルーシーパで組みました。

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:カラス(1.55倍火力)

能力解放:必須は無し

役割:

  • 割合ダメージ        → ガープ(4階)
  • スロット変換、スロット強化 → ドフラミンゴ(4階)
  • 割合ダメージ        → 白ひげ、黒ひげ、ルフィルーシー
  • スロット変換、スロット強化 → ルフィルーシー
  • 攻撃力強化         → サボルーシー

コロシアム:各階の立ち回り

1階 カメ残しでターン稼ぎして突破

2階 被ダメなし、ターン稼ぎして突破

3階 詳細下記(3パターン)

 いずれも通常攻撃で突破可能。

 被ダメすれば火力も上がるので、被ダメを気にし過ぎなくてOK。

 ●ブルック戦

  体力30%未満にすると封じ6ターン発動で厄介。

  まずまわりの敵から倒し、ブルック1体にしてから通常攻撃で突破。

  復活後、痺れを受けたりもするが被ダメしても問題なし。

 

 ●メイナード

  メイナードを倒さないと追撃でダメージ受ける。

  まず攻撃間隔の短い敵から倒しつつ、メイナードにも攻撃。

  メイナードは体力50%未満で必殺封じをしてくるので、

  そのラインに注意して通常攻撃で突破。

 

 ●サンジ戦

  体力20%未満で攻撃無効が発動。

  そのラインに注意して通常攻撃で突破。

 

4階(ハンコック戦) 詳細下記

 回復無効、ターゲット固定を受ける。

スキル使用

  1. ガープ(割合ダメージ)※黒ひげでも可、スロ悪ければ白ひげ使用。
  2. ドフラミンゴ(スロット変換、スロット強化)

  →ハンコックは体力20%未満で封じ10ターンをしてくるので、

   そのラインに注意してワンパンで ハンコックを撃破。

   その後、まわりの敵を倒して突破。

 ※白ひげの船長効果を考慮して、体力が多く残っていれば被ダメして突破。

  ボス戦では被ダメなし。

 

5階(スレイマン戦) 詳細下記

スキル使用

  1. 白ひげ(割合ダメージ)
  2. 黒ひげ(割合ダメージ)
  3. ルフィルーシー(割合ダメージ、スロット変換、スロット強化)
  4. サボルーシー(攻撃力強化)

  →スキル使用後に攻撃にしてワンパン撃破。

 

襲来戦:各階の立ち回り

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1階 被ダメなし、ターン稼ぎして突破

2階 カメ残しで、ターン稼ぎして突破

3階(オニグモ戦)被ダメしつつ、ターン稼ぎして突破

4階(モモンガ戦)被ダメなし、ターン稼ぎして突破

 ※ガープ戦で一度被ダメするだけの体力が必要(19000以上)

5階(ガープ戦) 詳細下記

スキル使用(1ターン目)

  1. ドフラミンゴ(スロット変換、スロット強化)
  2. サボルーシー(攻撃力強化)

  →タップミスに注意して次のターンも攻撃力強化が継続するように攻撃。

 

スキル使用(2ターン目)

  1. 白ひげ(割合ダメージ)
  2. 黒ひげ(割合ダメージ)
  3. ルフィルーシー(割合ダメージ、スロット変換、スロット強化)

  →攻撃力の低い順に攻撃して1回目の撃破。

 

スキル使用(復活後)※残り体力20%

  1. ガープ(敵体力25%以下で撃破)

  →ガープのスキル効果でそのままおしまい。

 

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1体目の襲来ガープが未だの場合は別記事のこちらをどうぞ。

ikiruman.hatenablog.com

参考攻略サイト

コロシアムスレイマン・襲来ガープのGameWithさん攻略サイトはこちらから。

xn--pck6bvfc.gamewith.jp

xn--pck6bvfc.gamewith.jp

複数条件のデータを抽出するSUMPRODUCT関数に感動

今回はExcelのお話を少しだけ。

SUMPRODUCT関数ってご存知ですか?

私は今回調べるまで随分長い間知りませんでした。

 

細かい仕組みは他の方に任せるとして、

どういう時に使えるかというと、

複数条件に当てはまるデータの個数を抽出したい場合

 

私はIF関数をついつい使おうとしてしまうんですが、

IF関数で組もうとすると数式が長くなりがち。

 

今回SUMPRODUCT関数に行き着いたのも、

検索したい条件が3つあって、IF関数だとちょっとしんどい感じ。

それがSUMPRODUCT関数ならすごくシンプル。

 

以下のような検索条件に当てはまるデータの個数を抽出したい場合。

 ・検索条件① 範囲:〇〇〇 検索値:A

 ・検索条件② 範囲:◎◎◎ 検索値:100より大きい

 ・検索条件③ 範囲:△△△ 検索値:空白

これを関数に落とし込むとこうなります。

=SUMPRODUCT((〇〇〇="A")*1,(◎◎◎>100)*1,(△△△="")*1)

もちろん検索範囲は重複しても大丈夫。

 

もっと抽象的にに書けばこんな感じかな。

=SUMPRODUCT((検索条件①)*1,(検索条件②)*1,(検索条件③)*1)

 

検索条件が増えたら「,」で区切って足せばいいだけなので便利。

これから使う機会が増えそうです。

 

SUMPRODUCT関数の仕組みについては、

他の方が詳しく書いてくれていますので検索してみて下さいね。

 

私が一番参考になったサイトはこちらでした。

SUMPRODUCT関数を使って複数条件を全て満たすデータを探す方法|エクセル プチ★テク|オフィネット最新情報ブログ

 

感謝。

トレジャーマップvsキャベンディッシュ攻略まとめ

※大連戦各戦の対応パーティ掲載しました。

 トレジャーマップキャベンディッシュも編成に追加済み。

ミホーク、白ひげに続いて、

トレジャーマップにやってきたのはキャベンディッシュ。

 

未だにフェス限キャベンディッシュも持ってないし、

襲来キャベンディッシュも育成しきれていません。

が、トレキャベはしっかり育てたいと思います。

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今回も目標はトレジャーマップキャベンディッシュの育成完了。

限界突破キャラも増えてきたので素材もそれなりに欲しいところです。

今回の頼れるヤツ

今回の頼れるヤツは前回と同じ計29キャラ

トレジャースゴフェス結構引いちゃったので前よりは所持キャラがいるかな。

前回のvs白ひげは所持19体。今回は23体。

レイリーいないのは仕方なしとしてロビン引けなかったのが悲しい。

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今回の頼れるヤツの所持キャラで5つのパーティ組むと考えたら、

斬撃・野心・博識・自由・黒ひげ4タイプがイメージできる感じかな。

※暫定で組んだ限りでは今のところ、

 斬撃・野心・博識・射撃・知属性になりそう。

 →その後、打突・射撃・斬撃・万能心属性・白ひげ知属性で落ち着きました。

 

前回より頼れるヤツの所持キャラは多いけど23体しかいないので、

フレンドさんのチカラを借りつつ、全員頼れるヤツで揃えれたら最高。

 

でも事故なし周回が優先なので、積極的に強キャラは使用します。

あと頼れるヤツじゃないけど育成ポイントあげたいキャラとかも使用予定。

トレジャーマップキャベンディッシュも1体GETしたら入れたい。

 →キャベンディッシュを船員に追加した編成に調整しました。

 

遭遇戦パーティ

遭遇戦は使用制限を考える必要ないので、

できるだけ頼れるヤツを含めつつ短期攻略編成でポイントを稼ぐのがベスト。

 

頼れるヤツでポイント倍率が高いキャラの船長効果的には、

ロビン博識グラディウス野心

 

どちらかに寄せるとポイントは稼げそうだけど、

そこまで強くはないので寄生するならやっぱり新レイリーかな。

自由・博識タイプだけど、船長効果対象は縛りがないのも助かるところ。

 

と、考えてみたけど遭遇戦は3階でボス戦がくる短期戦なので、

もともと高火力&スキル発動が早い組み合わせがいいかと。

 

個人的には運よく藤虎を仲間にできたので、

今回のトレジャーマップ遭遇戦は藤虎斬撃パで暫定編成。

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その後、キャベンディッシュが手に入ってからは熟練度の為に編成に追加して、

なお且つ、火力十分なのでポイント倍率を上げれるように調整。

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遭遇戦ならどの相手でも対応可。

強化は基本的に藤虎×グラディウス=スロ一致&遅延時強化のみだが、

遅延無効でも特に問題はなし。

3階まででも錦えもんのスキルで短縮すればそれぞれ溜めやすい。

大連戦パーティ

相手に応じて対応キャラが必要になるので絶対変更はあるけど、

攻撃力強化、スロット強化、スロット編成を満たす条件で暫定編成。

 →各ギミックに対応しつつ、よりポイントが獲得できるように大幅調整。

ロー戦(フェス限サンジパ)→(打突パ)

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 対策:船長交換、復活後撃破用の固定ダメージ

  ↓

 船長交換対策をスモーカー、復活後対策をサボに変更。

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 ポイント倍率:1.33倍

 

ボニー戦(射撃パ)→(射撃パ)※微修正

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 対策:肉スロを自スロ変換

  ↓

 周囲の敵を藤虎で一掃、ゼファー重点強化でボニー撃破に変更。

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 ポイント倍率:1.61倍

  その後、ドレークはフェス限ウソップに再交代してより安定。

たしぎ戦(斬撃パ)→(斬撃パ)※微修正

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 対策:チェイン係数上限固定解除、必殺封じ解除

  ↓

 攻撃力強化&スロ強化を廃止、遅延時強化&属性相性強化に変更。

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 ポイント倍率:2.36倍

  その後、たしぎの属性相性不要と判断してスロ固定の青キジに交代。

サボ戦(野心パ)→(万能心属性パ)

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 対策:ワンパン編成

  ↓

 野心パへのこだわりをなくし、相手の知属性に合わせて心属性を多く編成。

 バルトロメオを船長にしてトレジャーマップキャベンディッシュも編成可。

 キャベンディッシュが育てば野心パとしても戦える見込み。

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 ポイント倍率:1.61倍

 

キャベンディッシュ戦(博識パ)→(白ひげ知属性パ)

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 対策:痺れ解除、爆弾スロを自スロ変換

 ボス戦は攻撃力強化NGなので4階でワンダ発動してボス戦に効果継続。

  ↓

 獲得ポイントが多いボス戦でポイント倍率を上げる為に変更。

 頼れるヤツのベラミーは4階のギミックを解除できる適性キャラ。

 1階で毒受けた方が体力調整がより簡単になる印象。

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 ポイント倍率:1.83倍

  レイリーフレンドが理想だけど、トレジャーマップ白ひげでもOK。

予備(博識) ※対キャベンディッシュ、打突強靭弱体化対策

 打突や強靭が攻撃力減少になってしまった場合に使用。

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参考攻略サイト

安定のGameWIthさんです。

xn--pck6bvfc.gamewith.jp